Нет готового ТЗ? Ответьте на 7 вопросов — подготовим предварительный расчёт.
Прикрепите ТЗ, бриф или референс — продюсер оценит объём и сроки.
Создавали видеоролики для этих компаний и брендов.
Line in Space создаёт игровые трейлеры для разработчиков, студий и издателей. Работаем с билдом, записью геймплея, концепт-артами, интерфейсом и готовой графикой. Собираем сценарий, монтаж, 2D/3D-анимацию, титры, музыку и саунд-дизайн.
Готовим основной ролик и версии для Steam, VK Play, App Store, Google Play, видеоплатформ, социальных сетей и рекламных кабинетов. Если игра ещё разрабатывается, заранее фиксируем, какие кадры сняты из билда, а какие созданы специально для трейлера. Посмотрите примеры игровых трейлеров, чтобы оценить монтаж, графику и подачу.
Изготовление рекламного ролика на заказ с ui / ux интерфейсом.
Анимационный ролик для настольной игры «First Contact»
Изготовление анимационного презентационного ролика для компании «ID МАТРАС»
Пришлите билд, запись игрового процесса, описание механик или референс. Продюсер уточнит площадки и хронометраж, предложит формат и подготовит смету с этапами и сроками.
Прикрепите ТЗ, бриф или референс — продюсер оценит объём и сроки.
Для первичного расчёта достаточно билда или записи игрового процесса, краткого описания механик, целевых площадок и этапа релиза. Арты, интерфейс, логотип, референсы и план продвижения помогут точнее определить состав работ.
Трейлер можно собрать из доступного геймплея, утверждённого интерфейса и концепт-артов, дополнив их специально созданными сценами. До производства согласуем, какие кадры показывают реальный продукт, а какие работают как рекламная подача.
Срок зависит от готовности материалов, объёма записи, сложности графики и количества версий. До старта фиксируем этапы и результат каждого из них. По задаче готовим отдельные файлы для Steam, VK Play, мобильных магазинов, рекламы и презентации издателю.
Выберите состав работ под готовность проекта: монтаж из ваших материалов, производство трейлера под ключ или расширенный продакшен с постановочной графикой.
На бюджет влияют запись геймплея, хронометраж, объём 2D/3D-графики, саунд-дизайн, локализация и количество версий для площадок.
Когда есть готовая запись геймплея и нужно собрать динамичный трейлер для страницы игры, презентации или социальных сетей.
Для команды, которой нужен полный цикл: от разработки структуры и записи геймплея до готового трейлера.
Для крупных анонсов и рекламных кампаний, где нужны постановочные сцены, сложная графика, локализация или несколько версий трейлера.
Пришлите билд, запись геймплея или краткое описание проекта. Продюсер уточнит площадки и предложит состав работ без лишних позиций в смете.
Стоимость начинается от 50 000 ₽. На бюджет влияют хронометраж, готовность игровых материалов, объём 2D- или 3D-графики, монтаж, звук и количество версий для магазинов и рекламных площадок.
Мы уточняем аудиторию и площадки, определяем главную особенность игры, собираем драматургию трейлера, готовим графику и монтаж, добавляем титры, музыку и саунд-дизайн.
Срок зависит от объёма материалов, сложности графики и количества согласований. После брифа мы разбиваем работу на этапы и готовим календарный план. Ключевые решения утверждаем до основной части производства, поэтому заказчик заранее понимает, когда получит материал на проверку.
Для оценки пригодятся билд или запись геймплея, описание механик, ключевые арты, логотип, материалы персонажей и требования площадок. Если часть графики ещё не готова, предложим способ показать проект без ложных обещаний игрокам.
Да. Можно использовать концепт-арты, интерфейс, готовые фрагменты геймплея и специально созданные сцены. До сценария мы отмечаем, какие элементы отражают реальный продукт, а какие служат визуальной подачей.
Да. Соберём версии под нужный хронометраж, разрешение и соотношение сторон. Требования Steam, мобильных магазинов, видеоплатформ и рекламных кабинетов фиксируем до финального монтажа.
Права на итоговые материалы передаются на условиях договора после оплаты. Если вам нужны исходные файлы, сообщите об этом до расчёта: их состав, подготовка и формат передачи зависят от технологии производства и согласуются отдельно.
Опишите задачу, аудиторию, площадки и желаемый срок запуска. Приложите техническое задание, презентацию или ссылку на близкий по формату пример, если они есть. Продюсер уточнит недостающие вводные и подготовит смету с составом работ.
Геймплейный трейлер показывает реальный игровой процесс: механику, интерфейс и темп игры. Синематик работает через постановочные сцены и атмосферу. Если проекту нужны оба подхода, собираем смешанный монтаж и заранее отмечаем, где зритель видит геймплей, а где — специально созданную сцену.
Да, если билд стабилен и позволяет получить нужные сцены. До записи согласуем платформу, настройки графики, список механик и кадров. Если запись остаётся на стороне команды разработчиков, подготовим техническое задание и отберём материал для монтажа.
Да. Подготовим версии с переведёнными титрами, интерфейсом и озвучкой. Языки и площадки лучше определить до финального монтажа, чтобы заложить безопасные зоны под текст и не переделывать готовые сцены.
Хронометраж зависит от площадки и этапа продвижения. Для короткой рекламы обычно нужен монтаж на 15–30 секунд, для страницы игры — основной трейлер на 45–90 секунд. Сначала определяем задачу и набор механик, затем предлагаем длительность без повторов и затянутого вступления.
Сначала определяем аудиторию, площадки и ключевую механику. Затем собираем драматургию, монтаж, графику и звук, после чего готовим версии трейлера под магазины и рекламу.
Определяем аудиторию, площадки, этап продвижения и действие, которого ждём от зрителя.
Изучаем билд, запись геймплея, интерфейс, арты и выбираем механики, которые стоит показать.
Выстраиваем драматургию, порядок сцен, титры и хронометраж до основной сборки.
Записываем согласованные игровые сцены или готовим 2D/3D-графику и постановочные кадры.
Собираем темп трейлера, добавляем музыку, звуковые акценты, титры и при необходимости озвучку.
Готовим файлы под Steam, VK Play, мобильные магазины, видеоплатформы и рекламные кабинеты.